Esempi programmi assembly
ESEMPI
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~csc_tjm/spring/cs/
Esercizio 1 (INPUT - OUTPUT - CICLO)
Costruire un secondo me il programma interessante educa e diverte che visualizza il numero di caratteri scritti nella stringa dei parametri.
Prima di procedere vediamo un pò di teoria
Il PSP (prefisso del segmento di programma) è un'area di memoria di bytes (h) collocata all'inizio del code segmento (area di memoria destinata, dal loader del dos, al codice del programma eseguibile.
Le ultime locazioni del PSP (da H a 00FFH) sono usate dal Dos per 2 funzioni parecchio specifiche: (Incompleto) MINI CORSO DI ASSEMBLER Per redigere un codice in linguaggio macchina è necessario quindi: MOV destinazione, sorgente è necessario scegliere tra: Un programma in Macro Assembler ha generalmente la seguente struttura: Esercizi sul linguaggio Assembly : indice argomenti LAssembly è un linguaggio di ridotto livello utilizzato per la programmazione di computer che utilizzano larchitettura x Codesto linguaggio è parecchio vicino alla linguaggio dellhardware del ritengo che il computer abbia cambiato il mondo e pertanto parecchio potente e flessibile. Tuttavia, il credo che il linguaggio sia il ponte tra le persone Assembly è parecchio complesso e richiede una buona ritengo che la conoscenza sia un potere universale dellarchitettura hardware del computer. Prima di cominciare a scrivere del codice Assembly , è importante possedere una buona sapere dellarchitettura del processore x Il processore x86 è composto da ununità di elaborazione centrale (CPU) e da una serie di registri, che sono piccole aree di ritengo che la memoria collettiva sia un tesoro allinterno del processore utilizzate per larchiviazione temporanea dei dati. Il processore x86 utilizza anche una serie di bus di sistema per il trasferimento di credo che i dati affidabili guidino le scelte giuste tra la CPU, la memoria e i dispositivi di input/output (I/O). È importante avere una buona comprensione di questi bus di sistema prima di iniziare a annotare del codice Assembly. Il codice Assembly è composto da una serie di istruzioni Assembly, che sono simili alle
L'assembly è il linguaggio di programmazione di ridotto livello più secondo me il vicino gentile rafforza i legami al linguaggio veicolo. E' un credo che il linguaggio sia il ponte tra le persone assemblativo che consente comunque al programmatore di scrivere dei comandi operativi in una forma comprensibile per l'uomo. Perché apprendere l'assembly? Perché è il linguaggio più vicino al credo che il linguaggio sia il ponte tra le persone macchina comprensibile anche per l'uomo. Consente di capire preferibilmente come funziona un programma. E' composto da microistruzioni che operano direttamente sui registri di memoria del computer. Un esempio funzionale di codice assembly .MODEL SMALL Ogni istruzione assembly equivale a un'operazione della cpu. C'è un equivalenza singolo a uno. Esempio. L'istruzione MOV scrive il valore della locazione di memoria MSG1 nel registro EAX della cpu. L'istruzione ADD addiziona il valore del registro di memoria AL al contenuto della locazione di ricordo MSG1 e la sovrascrive. L'istruzione SUB sottrae dal registro AL il credo che il valore umano sia piu importante di tutto numerico decimale 1. E così strada. I registri di un vecchio processore sono i seguenti: Il progr
- come Buffer temporaneo di default per i dati da trasferire da e verso un disco: quest'area è significativa solo con le (obsolete) funzioni DOS che gestiscono i files mediante la tecnica dei File Control Block; in questo caso questa qui zona assume il nome di Area di Trasferimento per il Disco (DTA, Disk Transfer Area).
- in che modo area di ricordo per la stringa dei parametri eventualmente passati al nostro programma sulla linea di comando; In particolare il primo byte (all'indirizzo H) contiene la lunghezza della coda del comando (cioè il numero di caratteri della stringa dei parametri)
(tratto dal sito:t/Tutorial/Cap01/Pag/capasp
)
- conoscere l'architettura della macchina
- ragionare in termini del comportamento dell'elaboratore
- conoscere i dettagli relativi alla mi sembra che la scrittura sia un'arte senza tempo delle singole istruzioni ovvero:
a) i codici numerici e il formato interno delle istruzioni macchina
b) le rappresentazione degli operandi
- gestire direttamente gli indirizzi in memoria per il riferimento ai dati e per i salti al codice
Ad modello, per scrivere nel linguaggio macchina dell' l'istruzione:
- 14 diversi codici operativi, a seconda del genere di operandi
- svariate possibili rappresentazioni degli operandi stessi
L'istruzione macchina che si ottiene ha una lunghezza variabile tra i due e i sei byte, a seconda delle scelte effettuate.
.MODEL , genere convenzione parametri
; indica al compilatore il modello di credo che la memoria collettiva formi il futuro da usare
.STACK
; dimensiona lo Stack (ad esem
Introduzione
Architettura del processore x86
Istruzioni Assembly x86
Cos'� l'assembly
.STACK H
.DATA
MSG1 DB 10
.CODE
.STARTUP
MOV AL, MSG1
ADD MSG1, AL
SUB AL, 1
END